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发布时间:2020-06-23 21:51:00
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有***、角色、、场景以及游戏界面等内容的设计。
游戏原画课程:
1:人物设定,从装备设计开始,经历动作,透1视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,后为人物增强气场做炫目的特别效果。
2:设定,了解组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制草图,后完成***张力的。
3:场景设计,理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。
4:概念设计及数字绘景,学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。
5:Q版原画,Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。
6:实例训练,如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿照真实项目体验。让学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。
《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的***课程。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、***等的设计,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。
原画设计课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。因此,此环节需要设计大量的设计图和大量的素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。
游戏原画设计,也有人称之为概念设计,就是根据游戏的脚本,用绘画设计出游戏内容,确定游戏美术风格。检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法)加上老师提供技术支持,完成自己的个人作品。(给游戏的定义,以及引出下面的内容,游戏原画的风格和内容)在游戏原画中按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类,按制作方法可分为CG游戏原画和手绘原画两类。
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